martes, 17 de noviembre de 2009

martes, 27 de octubre de 2009

Objetivo

Primer banner

Entel pcs : convencer al usuario de comprar y utilizar los celulares entel pcs , a cambio de comodidad, interaccion y  seguridad del producto.

Utilizando la Frase : Entel Pcs Vive la Comodidad del futuro ahora.

Segundo banner

Nintendo: que los usuarios compren las consolas de ultima generacion ya sean portatiles o estaticas, a cambio de entretecion familiar y seguridad en el sentido de interaccion con le consola y el usuario.

Utilizando la frase: Muevete Jugando y Disfrutando.

martes, 6 de octubre de 2009

Trabajo Coeficiente 2

Objetivos: 

1-Utilizacion de estrategias publicitarias y la aplicacion de Sofware , Photoshop y Flash en paginas web 2.0 (blog)

2-Aplicacion de contenidos: Semiologia , lenguaje audiovisual y fundamentos de la publicidad de la en la creación de banner publicitarios para la web.

Actividades:

- El alumno debe crear 2 banner publicitarios utilizando las herramientas de los sofware photoshop y flash.

-El primer banner debe ser de 200 x 200 pixeles con un miimo de 60 fotogramas.

-El segundo banner debe ser de 700 x 150 pixeles con un minimo de 70 fotogramas.

El trabajo se desarrollara sobre la base de los contenidos tratados en clases.

El trabajo es coeficiente 2 pero tendra 2 notas acumulativas que se sumaran y promediaran a la nota final.

{Fecha de revision de avance : 13 de octubre} 

{Fecha de segunda nota : 27 de octubre}

Fecha Final : 17 DE OCTUBRE

1-Cada banner debera ser de distintas marcas o empresas

2-El alumno debe especificar la marca, empresa o objeto y el objetivo de la publicidad

3- El alumno genera un guion tecnico de cada banner 

4- Ambos banner deben contener lo siguiente : Imagenes iconicas, logos y colores corporativos de la empresa o marca elegida.

5- El banner dabe estar vinculado a la pagina web de la marca.

Utilizare las marcas :

Nintendo ( Consolas)

Entel pcs 

martes, 1 de septiembre de 2009

Mi Primera Animación Flash

Actividad coeficiente 1

Objetivo: 

Utilizacion de Herramientas Flash 8

Instrucciones:

-Crear un Banner Personalizado parasubir al blog

-Dimensiones: 600(altura)  x (anchura) 140 pixeles

-Debe incluir : 

-Nombre o Apellido del alumno 

-imagen (iconica) Representativa del alumno (simbolo)

-Efectos de animacion (forma-luz-color)

-Fondo (color-forma-textura)

-Tipo de fuente debe tener relacion con el trabajo y estilo que se esta utilizando.

martes, 4 de agosto de 2009

Fundamentos de la Publicidad


LGP

Segun la ley general de publicidad es toda forma de comunicacion realizada por una persona fisica o juridica, publica o privada (En el ejercicio de una actividad comercial, industrial, artesanal o prfecional) con el fin de promover de forma directa o indirecta la contratacion de servicios vienes nueble o inmuebles, derechos y obligaciones.
Ideas importantes:
-La rebolucion industrial
- En la actualidad la publicidad es una comunicacion a servicio de la comunidad, a la sociedad y del anunciante y sus objetivos.

Segun la asociacion americana de marketing:

Es toda forma pagada y no personal de presentacion y promocion de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado.
Caracteristica fundamental : ser pagada
No personal: se identifica la marca

Publicidad es una actividad comunicativa mediadora entre el mundo material de la produccion y el universo del consumo que permite que los anunciantes a merced de un leguaje especifico crean la demanda para susu productos.

Mensaje :La publicidad es un tipo de mensaje, mensaje es el anuncio, el mensaje sera distinto segun el canal (Radio, Tv, etc.)

Canal: medio de soporte para la difucion del anuncio (medios de comunicacion masivas como la tv y la radio). La elecion del soporte se hace en funcion del publico objetivo (Comparte tendencias, estilos , etc)

Receptor: Es aquel esta dirigido el mensaje publicitario. El emisor tratara de coincidir con las espectativas del publico objetivo al momeno de entregar el mensaje. La relacion emisor receptor se a visto modificada por las nuevas tecnologias ya que la interactividad a sido fundamenal.

Codigo : es el lenguaje especifico publicitario. Entendido como el conjunto de elementos que dependiendo del contexo la publicidad utiliza de manera especifica diversos hipertexos, simbolos, iconos, etc.

Ruido en todo proceso comunicativo existen elementos que dificultan la entrega del mensaje al cual llamremos ruido.

Emisor tecnico: corresponde al equipo profesional o soporte para poder transmitir el msje.

Diferencia entre propaganda y publicidad

La publicidad tiene el objetivo o la obtencion de beneficios comerciales, en tanto que la propaganda tiene el objetivo o tiende a la propagacion de ideas politicas, filosaficas, sociales o religiosas, es decir comunicacion ideologica.

Emisor es quien emite un mensaje (la agencia de publicidad)

Receptor: publico, objetivo o meta quien recibe el mensaje

Mensaje: es la pieza publicitaria 

Canal: son los medios de comunicacion masivos por el cual se envia el mensaje

Codigo: es el lenguaje especifico se estructura para comunicar un mesaje

Feedback o retroalimentacion: es la respuesta objetiva entre el emisor y el receptor.

Publico: es un termino colectivo para designar un conjunto de personas estrechamente relacionadas entre si, por intereses y afinidades.

El publico puede ser real o potencial

Real: es el publico que consume un determinado producto. Se intenta lograr que esta personas sean fiel al producto, dandole lo que desean obtener y mejorando las caracteristicas de si misma.

Potencial : es un posible comprador (el estudio de mercado esta dirigido al publico potencial de un producto o servicio)

Nicho comercial

Nicho de mercado: es un segmento del mercado en el que se encuentra una necesidad insatisfecha.

Ventaja diferencial: es lo que hace distinto a un producto del otro. Puede ser el precio , la sensacion de placer, etc.

Diciplinas utilizadas en la publicidad:

1- Psicologia

2-Sociologia

3-Comunicacion Social

4-Económia

5-Estadistica

6-Antropología

7-Semilogía

Ciencias de la comunicación social

1- Relaciones publicas

2-Periodismo (información)

3-Propaganda (con fin ideologico)

Semiologia

Para entender la semiología, es decir el estudio de los signos es necesario conocer los elementos que la constituyen.
Humberto eco: la señotica estudia todos los procesos culturales como procesos de comunicacion, considerando los fenomenos culturales como fenomenos comunicativos, la linguistica estructural aporta los principales elementos de la señologia.

1)Lengua y habla
2)Significado y significante
3)Sistema y sintagma
4)denotacion y connotacion

La señologia o la señotica es la ciencia que estudia los signos y las leyes que los gobiernan, esta palabra proviene del griego SEMEION que significa signo y de logos que significa estudio.

Roland Barthes: Critico literario y sociologo estructuralista frances(1915-1980),es inspirado por Bloomfield.
Es la ciencia que estudia la vida de los signos en el seno de la vida social.El tema y su definicion son atribuidos al linguista Ferdinand Savsure el cual consideraba la linguistica como una parte de esta ciencia general. Ferdinand dijo en el siglo 1916 que la lengua es un sistema de signos y por eso la linguistica es solo una parte de una ciencuia mas general llamadoa semiologia, por lotanto roland barther en 1960 comienza el auge de la imagen pero para el sera un signo de escritura.


Existen 2 grandes escuelas de semiologia

1-Charles Pierce afirma que todo tipo de relacion mediada por signos es ilimitada, por que unos signos remiten a otros, tambien el describe 3 elementos basicos de la semiologia:

Signo: Es la palabra
Objeto: Aquel que se refiere el signo
Interprete: El signo que se refiere a otro signo

Pierce establece muchas clasificaciones de signos y las mas conocidas son:

Simbolo: Es el tipo de signo que sustituye por convencion social al objeto designado. El simbolo es el signo pleno.
Indice:Tipo de signo que se refiere a un objeto sihn afirmar o negar nada sobre el mismo, un signo que meramente indica. No designa nada del objeto.
Icono: Signo que se refiere a su objeto en funcion a su semejanza

Roland Barthes dice que cualquier mensaje fotografico existen 2 tipos de codigos:

Codigo verbal: Todo tipo de imagen contiene diferente sentido y necesita concretar su significado mediante un mensaje verbal
Codigo Iconico: 2 tipos de mensajes:
1-Denotado: Proviene de la proipia materia fotografica, de lo que la foto tiene de sistema en si mismo.
2-Connotado: Es la significacion que pretende construir la imagen

martes, 30 de junio de 2009

Lenguaje y narrativa de Audiovisual

Cuando hablamos de lenguaje se entiende a una serie de signos que debidamente codificamos permiten abordar un determinado campo de comunicación. Aquel que se realiza mediante mensajes audiovisuales construidos por elementos técnicos de registro de imagenes y sonido. La imagen es un modelo que sustituye la realidad mediante elementos icónicos (linea, punto, color, textura) además presenta un alto grado de expresividad y un bajo nivel de abstracción.

De esta manera el primer plano se interpreta como el punto de vista de un observador que accede a la expresividad y la emoción del personaje. El oscurecimiento de la pantalla para representar el paso del tiempo, la posibilidad de observar dos acciones paralelas que ocurren en distintos escenarios.

Por lo tanto, los medios visuales son medios mecánicos, eléctricos, electrónicos que registran, reproducen o difunden mensajes sonoros o visuales, que se utilizan de forma separada o en conjunto para presentar o representar conocimientos , ideas, facilitar su adquisición y eventualmente modificar eventuales comportamientos. El lenguaje audiovisual tiene características especificas de signos y códigos auditivos y visuales que unen, funden y alternan diversas expresiones.

1) Unidades de medidas del mensaje audiovisual:

Se han establecido tres medidas del discurso audiovisual:

a) secuencia
b) escena
c) plano

a) Secuencia: es la unidad de relato audiovisual en la que se plantea, desarrolla y concluye una situación dramática. Puede desarrollarse en un único escenario, incluyendo una o mas escenas o puede estar formada por diversos escenarios. también puede desarrollarse de principio a fin o mezclarse con otras secuencias.

b) La escena: se desarrolla en un solo escenario y por si misma no tiene sentido dramático completo.

c) Plano: Es la unidad mínima de significación dentro del relato visual a partir del cual construimos las escenas y las secuencias.

Se obtiene de la toma termino que sirve para la captura de imágenes por la cámara. Las tomas son seleccionadas y combinadas mediante la edición.

2) Propiedades cinematográficas del plano: las propiedades influyen tres factores fundamentales:

a) aspectos fotográficos
b) encuadre del plano
c) la duración del plano

3) Gama de tonalidades:

a) el contraste entre los colores, incluidos el blanco y el negro, determinan un tipo de apariencia de la imagen

b) el relizador audiovisual suele modificar estos parámetros para conseguir determinados efectos con el objetivo de atraer el interés del espectador .

c) Contraste de color y de luz: mediante el contraste se pueden causar la mirada del espectador hacia las partes importantes de la imagen. el uso de una luz dura sobre valora las texturas reduce el detalle y las imagenes son mas planas. la luz suave consigue volumen y definición. el uso de tonos altos crea espacios delicados y los tonos bajos reproducen imagenes misteriosas

3) Las lentes: profundidad de campo y de foco: denominaremos profundidad de campo a la gama de distancia entre la cámara y el objeto. las lentes de distancia focal cortas tienen una profundidad de campo mayor que la distancia focal largas.

4) El encuadre nos define el plano. el hecho de seguir una posición de cámara establece una diferencia en el encuadre de la imagen y en como percibimos el hecho filmado.

-El tamaño y la forma
-La forma en que el encuadre controla la distancia, el ángulo y la altura
-La forma en que el encuadre puede moverse en relacion con la puesta en escena.

5) Plano de encuadre: El tamaño y el formato son factores externos al encuadre. estos elementos afectan a la percepción de lo que la imagen contiene. al comptemplar una imagen importa su tamaño ya que esta influye en la ilusión de realismo.

La proporción entre la altura y la anchura del fotograma es lo que se denomina FORMATO

Adobe Premier CS3


Objetivo: Utilizacion de software adobe premier CS3.

Habilidades: -Edición de audio y vídeo utilizando timeline.-Generación de archivos de vídeo y música (Comprension vs calidad).-Utilizacion de dispositivos (comunes) en la digitalizacion de archivos.

Actividades: -Publicar actividad en el blog.-Busque y publique en tutorial (PDF,PPT) de software adobe premium CS3.-Busque y publique un tutorial en vídeo (insertar) copie el código en su blog.-Utilizando archivos del vídeo (MPeg,Mov, Avi) deberá editar un archivo de mínimode 40 seg. y máximo de 3 min.-El vídeo debe incluir títulos de entrada y salida, música y efectos de transición.-El trabajo es grupal (4 personas max.) se entrega el trabajo en un DVD final.

Características y requisitos para la instalación del Software Adobe Premier Pro

- Este software es una solucion integral que permite crear eficazmente producciones de video y audio, incluye Adobe Onlocation sólo para Windows y Adobe Encore Cs3.

*Beneficios del software: Produccion de DVD's y Discos Blu,Ray. Movimiento de alta calidad, grabación directa en disco y supervision profesional desde el comienzo. Produccion de contenidos para dispositivos moviles.

Se pueden importar proyectos de Apple y de FinalCutPro, y tambien se pueden importar datos de Photoshop.

Requisitos tecnicos para el Software.

- Procesador: Intel Pentium 4 para DVD 2 GHz.

- Sist. Operativo: Windows Vista, XP professional y Home.

- RAM: 1GB de RAM.

- Resolucion de monitor: 1024 x 1280con targeta gráfica de

- Unidad de DVD Room.


Integración de aplicaciones del software Pothosop CS2 8.0


-
El grupo de trabajo debe crear e incluir por lo menos 5 imágenes creadas y editadas en Pothosop y sumarlas a la secuencia creda (peliculas, videos, fotogramas, etc.) min 40 seg, max. 3:00 min.

martes, 7 de abril de 2009

1º Semestre : Computación

Objetivo:
-Utilización de Sofware
Adobe Premier CS3

Habilidades:
-Edicion de Audio y Video
utilizando TimeLine
-Generación de Archivos de
Video y Musica (Comprension v.s Calidad)
-Utilización de Dispositivos (Camaras)
en la digitalización de archivos.

Actividades:

-Publicar actividad en el Blog
-Busque y Publique un tutorial (PDF, PPT)
del Adobe Premier Cs3
-Busque y publique un tutorial en video (insertar)
Copie el codigo en su blog
-Utilizando Archivos de Video (Mpeg , Mov, Avi)
debera editar un archivo de video
de un minimo de 40 seg y un maximo de 3 min.
-El video debe incluir titulos de entrada y Salida ,
Musica y efectos de transicion
-El trabajo es grupal (4 personas max) se entrega
el trabajo en un DVD final.

Características y requisitos para la instalación del Software Adobe Premier Pro-
Este software es una solucion integral que permite crear eficazmente producciones de video y audio, incluye Adobe Onlocation sólo para Windows y Adobe Encore Cs3.
*Beneficios del software: Produccion de DVD's y Discos Blu,Ray.
Movimiento de alta calidad, grabación directa en disco y supervision profesional desde el comienzo.
Produccion de contenidos para dispositivos moviles.Se pueden importar proyectos de Apple y de FinalCutPro, y tambien se pueden importar datos de Photoshop.Requisitos tecnicos para el Software.-
Procesador: Intel Pentium 4 para DVD 2 GHz.- Sist. Operativo: Windows Vista, XP professional y Home.-
RAM: 1GB de RAM.- Resolucion de monitor: 1024 x 1280con targeta gráfica de - Unidad de DVD Room.

Msn

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